Me gusta mucho la idea, es demasiado interesante, que el tutorial sea interactivo esta muy genial, la estética entre los menús me gusta,la musical en general me gusta esta muy buena y acorde al juego.
Por el lado de las mecánicas, siento bastante duro el movimiento del personaje, cuesta mucho el girar y saltar de forma fluida, por el lado de las personas (plataformas) es un poco incomodo lo veloces que llegan a ser en comparación a nuestro personaje. Hay momentos que el personaje se queda como pegado en las esquinas de las cabezas y genera un poco de descontrol.
En el menú de pausa es un poco extraño volver a darle play.
La idea es muy buena, se acomoda muy bien al tema y ofrece una mecánica como en los juegos de Froger aplicada en una narrativa sencilla y muy acertada.
Me gusto el diseño de la interfaz, los personajes y el entorno, así como también el de la pagina de itch que se ve muy trabajada y pulida.
El único aspecto que siento que flaquea, es el manejo de la pulga, ya que se siente un poco difícil al principio y cuesta acostumbrarse al movimiento aéreo y al giro.
esta super enganchador jajajajaja me daba rabia cada que el pájaro me cogía o yo me caiga, mmm creo que pueden mejorar las colisiones tal vez un poco mas rápido el movimiento del la pulguita porque se siente algo pesada, los felicito y me gusto mucho.
Me encanta el estilo consistente, es coherente y la música es congruente con la temática infantil, los controles y saltos son muy claros sobre como funcionan las teclas, la dinámica de donde debe caer.
La consistencia y estética esta excelente, entre el tipo de diseño voxel, la paleta de colores y la música todo encaja excelentemente.
Elementos a considerar:
El control aéreo del piojo es muy tedioso, esa sensación de que esta flotando hace que sea molesto hacer los giros y aterrizarlo.
El movimiento tan brusco de los personajes que se mueven hace que el calcular el aterrizaje del piojo sea un poco al azar, por que cambian de dirección muy rápido como para poder controlarlo o calcularlo.
Los colliders hacen que por alguna razón al caer en la orilla de la cabeza de alguien o al rozar a alguien, hace que el piojo deje de poder moverse, lo cual se hace muy frustrante cuando se combina con el primer punto, donde se alcanza a aterrizar en la orilla de alguien antes de que cambie dirección pero el personaje ya deja de ser controlable.
El piojo al estar en alguien en movimiento no se queda en esa cabeza, así que toca moverse con el personaje en el que se esta, el problema es cuando hay un cambio de dirección por lo mencionado de ser tan bruscos.
La posición de la cámara hace que si uno se adelanta a un personaje que se mueve, sea muy difícil calcular en que momento el personaje cambiara de dirección para poder acomodar al piojo en el aire en función de ello, problema que resalta en el penúltimo personaje antes de la meta que combina esto con una zona muy pequeña donde aterrizar.
El diseño de nivel de la primera mitad esta bien, se llega fácil al checkpoint, pero la segunda mitad es un martirio, entre otras cosas por que se depende de los personajes en movimiento que acarrean los problemas mencionados anteriormente, entre las 2 veces que lo probé puedo decir que intente pasarlo sin mentir 1 hora aproximadamente, y entre intentos en los que estuve muy cerca, y otros donde sufría por los problemas anteriores decidí desistir de seguir intentando, logre llegar al hombro de la meta y me quedo con eso como victoria.
El tema del juego va muy acorde al tiny world, me parecio que tiene una jugabilidad muy interesante con mucho potencial, los controles son sencillos e intuitivos. Las animaciones del menu son geniales. Si vi unos asuntos despues de morir y caer en el respawn, que se pierde el movimiento y se queda atascado en la zona. Otra es que una vez en el aire puedes generar el impulso de salto, lo cual se veria mejor si fuera desde una superficie.
Me gustó el concepto de ir saltando entre plataformas y que el personaje sea un piojo y las plataformas cabezas de las personas es muy original y la música encaja perfectamente.
No se si es bug pero cuando las personas caminan hay que caminar con ellas porque no te quedas fijo en su cabeza, debería tener un botón para sujetarse a la cabeza o hacerlo por defecto y en el tutorial encontré otro bug al colisionar con algún elemento el personaje ya no se mueve más.
En cuanto a la página pensé que no tenía fondo pero me di cuenta que si, creo que sería mejor si lo amplían o lo ponen a un costado porque solo se ve si bajas a los comentarios y queda como si la pagina no tuviera fondo.
La estética y la banda sonora del juego van muy de la mano, están muy bien logradas. El tutorial establece de manera muy clara las mecánicas del juego y el objetivo. El detalle del checkpoint se agradece.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1.No puedo aterrizar en ningún lugar que no sea exactamente sobre el centro de la cabeza de un NPC en movimiento, ya que de lo contrario el personaje se congela y cae al vacío, lo que afecta directamente al gameplay.
2. Las colisiones en las esquinas sobre la cabeza de los NPC en muchas ocasiones atoran al personaje, impidiendo que caiga o salte.
3. No estoy seguro de si tuvieron en cuenta un diseño de nivel para llegar al objetivo, ya que después de MUCHOS intentos, no logré pasar el juego. Quedo pendiente a la reseña de otros compañeros para saber si el juego es imposible de superar o se debe a Skill issue.
P.D: La opción de modificar el volumen sí funciona y es muy práctica el haberla colocado como opción dentro del juego.
La idea de juego esta genial, mientras lo jugaba me preguntaba como se les ocurrió el concepto. El escenario y los personajes combinan muy bien. Seria bueno mejorar el gameplay, ya que el movimiento no es muy fluido y algunas cabezas tienen un collider en donde la garrapata se queda atascada.Cuando el personaje es móvil, es muy difícil aterrizar en las cabezas.
Primero pensamos en representar el mundo pequeño con células (biología) utilizando gamificación; luego de eso se nos ocurrió lo del piojo pero la idea era muy vaga porque no sabíamos como representar a la niña objetivo.
El juego en concepto me gusta mucho, me gusta la UI que abarcan aunque siento que algunos espacios esquinados pudieron ser ajustados un poco más limpios, realmente la música siento que está perfecta, siento que es acorde a este juego, me gusta el arte que manejan, siento que se me hace un poco lento el bichito, haciendo que su movimiento no sea limpio pero realmente se me hizo divertido el juego, me gusta y los animo a que sigan!
Buen Juego idea bastante original. Desafiante para esas personas que tengan grande motricidad. Es dificil llegar al checkpoint pero puede aun mejorar bastante
El patio de estilo infantil esta genial y la sensación de que todo es grande también. El estilo de juego me recuerda a la rana que debe cruzar una carretera, pero creo que no se trepa muy bien a las plataformas móviles, las cabezas de los niños.
Es un buen concepto, sin embargo hay que pulir las mecánicas en general, el estilo es consistente y la música también, la UI en general se ve bien, me encontré con los mismos bugs que ya han mencionado anteriormente.
Es un buen trabajo y podría estar mucho mejor si se reparan esos aspectos.
Me gustó mucho el gameplay me reí tratando de llegar a la rubia, la ui esta muy adecuada tambien y se entiende como se adecua con el tema de la jam, sobre la pagina de itch la letra esta demasiado grande, y la fuente es una que ya han usado mucho otras paginas que tiene mas sentido ya que son pixel art, en este una fuente normal quedaria mas coherente.
Jajaja esta entretenido. Pero no puedo avanzar porque el personaje no se queda en la cabeza en los personajes en movimiento. Además si caigo en el borde de la cabeza del personaje se bugea y deja de moverse o saltar. La musica muy adecuada para el estilo comico del juego y el arte es muy conciso.
Me gustaron todos los modelos usados y la temática me parece muy divertida, la música también considero que es pertinente. En el tutorial también me puedo mover con AWSD pero la UI no se pone en rojo cuando uso esos botones, también ocurre que cuando te chocas con cualquier borde el movimiento deja de servir y eso puede ocasionar muchas situaciones frustrantes. También considero que si el tutorial es jugable, me deberían poner en una situación parecida al gameplay real, ya que por el tutorial puedo asumir que puedo moverme por el suelo pero realmente no es así. Una ultima observación es que después del checkpoint no vi ningún camino claro y si la intención es saltar entre los niños que se mueven es extremadamente difícil ya que el piojo no se adhiere a la plataforma movible.
Infinitas gracias por hacerme notar lo del AWSD. Lo corregiremos lo más pronto posible. Sobre el menú de controles, sí, tienes toda la razón en que es más lógico diseñar un tutorial retador acorde con el nivel real.Y sí, yo tampoco he pasado ese checkpoint.
Hola compañeros, me gustó el juego y creo que fue muy divertido, la mecánica es muy cómica. Aunque me costó bastante avanzar y no llegue a la rubia, me entretuvo y me retó a seguirlo jugando. El arte es bonito y consistente y la música esta en la misma línea. Les sugiero solamente, que distribuyan los niños por todo el mapa para mejorar la carga visual. El slider de options no funciona, para mejorar la experiencia creo que deberían poner más rápido el giro y revisar las cabezas de los niños, porque estaba parado en las cabezas y no saltaba. Sin embargo, a nivel general tuve una buena experiencia, me gustó jugarlo y me entretuvo. Muchas gracias.
Muchas gracias por tu retroalimentación, Sebas. :D Te agradezco mucho hacerme saber que el slider de opciones no siempre funciona, pues es inconsistente (a mí siempre me ha funcionado). También te agradezco por confirmarme que la jugabilidad requiere revisión. Trabajaremos mucho por resolver esos inconvenientes. :)
Hola compañer_s! Es un gusto venir por aquí a darles algo de feedback a su primera versión publicada. Espero sea de valor para los siguientes pasos.
Resalto la escogencia de los assets, se siente un estilo muy consistentes y resulta en un aire jocoso. El diseño de los menús me ha parecido super ordenado y personalizado. La pagina de itch.io me invita a jugar desde el primer momento.
En aspectos que creo que deben ser mejorados para subir la calidad del juego tal y como viene este momento es arreglar un bug menor y consolidar un movimiento y controles del piojo más robustos.
El bug es que cuando presiono el botón de pausa con el mouse y luego presiono la barra espaciadora, la barra deja de hacer salto y ahora activa el menú de pausa.
Sobre los controles, me ha resultado muy difícil desplazarme sobre las cabezas de los niños en movimiento porque el salto se tarda mucho en activar cuando presiono la barra y tarda mucho en caer también, mientras que los niños se mueven mucho más rápido. Además de que una vez en sus cabezas no puedo agarrarme y tengo que desplazarme junto con ellos. Hay que calibrar los tiempos de salto y caída. Dos soluciones que se complementan y creo que podrían mejorar significativamente la experiencia es implementar una mecánica de apuntar y ajustar la potencia de salto como ocurre por ejemplo en la pelea en Deltarune con la ficha damas chinas gigante. Y segundo, una mecánica de agarrarse al pelo de los niños y de incluso tener inersia si uno se suelta de ellos para aprovechar el impulso para llegar a otras cabezas. Definitivamente eso sería prioridad para mí, porque al ser un plataformero en 3D el movimiento debe ser muy preciso.
Más adelante sería genial colocarle voces a algunos niños o una ambientación de guardería, una respuesta de audio a los saltos y el aterrizaje en las cabezas.
Creo que eso ha sido todo de mi parte por ahora. Gracias por tomarse el tiempo de leer este mensajote y les deseo mucho éxito en lo que queda de JAM. Abrazos!
Tus comentarios son muy valiosos, gracias por tomarte el tiempo de hacerlos. Son gratamente recibidos y muy sustanciosos, trabajaremos en ello. Saludos!
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Me gusta mucho la idea, es demasiado interesante, que el tutorial sea interactivo esta muy genial, la estética entre los menús me gusta,la musical en general me gusta esta muy buena y acorde al juego.
Por el lado de las mecánicas, siento bastante duro el movimiento del personaje, cuesta mucho el girar y saltar de forma fluida, por el lado de las personas (plataformas) es un poco incomodo lo veloces que llegan a ser en comparación a nuestro personaje. Hay momentos que el personaje se queda como pegado en las esquinas de las cabezas y genera un poco de descontrol.
En el menú de pausa es un poco extraño volver a darle play.
Actualmente ya estamos trabajando en todos los inconvenientes y agradecemos tus comentarios. :)
La idea es muy buena, se acomoda muy bien al tema y ofrece una mecánica como en los juegos de Froger aplicada en una narrativa sencilla y muy acertada.
Me gusto el diseño de la interfaz, los personajes y el entorno, así como también el de la pagina de itch que se ve muy trabajada y pulida.
El único aspecto que siento que flaquea, es el manejo de la pulga, ya que se siente un poco difícil al principio y cuesta acostumbrarse al movimiento aéreo y al giro.
Gracias por tus comentarios. <3 Las mejoras del movimiento del piojo están en marcha.
Fortalezas: Me gusta bastante la idea del juego, me resulta chistoso y agradable la música.
Por otra parte también me agrado el trabajo hecho sobre la página de itch.io.
Mejoras: La verdad se siente injusto la velocidad del personaje en relación a la velocidad de las plataformas.
Por otra parte es un poco incomodo como esta programado el pájaro que lo acecha a uno.
Muchas felicidades por su producto.
¡Te agradecemos mucho tus comentarios! Ya estamos considerando mejoras en el diseño de nivel.
esta super enganchador jajajajaja me daba rabia cada que el pájaro me cogía o yo me caiga, mmm creo que pueden mejorar las colisiones tal vez un poco mas rápido el movimiento del la pulguita porque se siente algo pesada, los felicito y me gusto mucho.
Ya estamos trabajando en la fluidez del movimiento del piojo. <3
Me encanta el estilo consistente, es coherente y la música es congruente con la temática infantil, los controles y saltos son muy claros sobre como funcionan las teclas, la dinámica de donde debe caer.
¡Nos agrada mucho que te gustara el estilo del juego!
Elementos a destacar:
La consistencia y estética esta excelente, entre el tipo de diseño voxel, la paleta de colores y la música todo encaja excelentemente.
Elementos a considerar:
El control aéreo del piojo es muy tedioso, esa sensación de que esta flotando hace que sea molesto hacer los giros y aterrizarlo.
El movimiento tan brusco de los personajes que se mueven hace que el calcular el aterrizaje del piojo sea un poco al azar, por que cambian de dirección muy rápido como para poder controlarlo o calcularlo.
Los colliders hacen que por alguna razón al caer en la orilla de la cabeza de alguien o al rozar a alguien, hace que el piojo deje de poder moverse, lo cual se hace muy frustrante cuando se combina con el primer punto, donde se alcanza a aterrizar en la orilla de alguien antes de que cambie dirección pero el personaje ya deja de ser controlable.
El piojo al estar en alguien en movimiento no se queda en esa cabeza, así que toca moverse con el personaje en el que se esta, el problema es cuando hay un cambio de dirección por lo mencionado de ser tan bruscos.
La posición de la cámara hace que si uno se adelanta a un personaje que se mueve, sea muy difícil calcular en que momento el personaje cambiara de dirección para poder acomodar al piojo en el aire en función de ello, problema que resalta en el penúltimo personaje antes de la meta que combina esto con una zona muy pequeña donde aterrizar.
El diseño de nivel de la primera mitad esta bien, se llega fácil al checkpoint, pero la segunda mitad es un martirio, entre otras cosas por que se depende de los personajes en movimiento que acarrean los problemas mencionados anteriormente, entre las 2 veces que lo probé puedo decir que intente pasarlo sin mentir 1 hora aproximadamente, y entre intentos en los que estuve muy cerca, y otros donde sufría por los problemas anteriores decidí desistir de seguir intentando, logre llegar al hombro de la meta y me quedo con eso como victoria.
¡Muchas gracias por todos tus comentarios! Trabajaremos las mejoras correspondientes.
El tema del juego va muy acorde al tiny world, me parecio que tiene una jugabilidad muy interesante con mucho potencial, los controles son sencillos e intuitivos. Las animaciones del menu son geniales. Si vi unos asuntos despues de morir y caer en el respawn, que se pierde el movimiento y se queda atascado en la zona. Otra es que una vez en el aire puedes generar el impulso de salto, lo cual se veria mejor si fuera desde una superficie.
¡Nos alegra mucho que te gustara! Tendremos muy en cuenta esos bugs para el siguiente lanzamiento.
Me gustó el concepto de ir saltando entre plataformas y que el personaje sea un piojo y las plataformas cabezas de las personas es muy original y la música encaja perfectamente.
No se si es bug pero cuando las personas caminan hay que caminar con ellas porque no te quedas fijo en su cabeza, debería tener un botón para sujetarse a la cabeza o hacerlo por defecto y en el tutorial encontré otro bug al colisionar con algún elemento el personaje ya no se mueve más.
En cuanto a la página pensé que no tenía fondo pero me di cuenta que si, creo que sería mejor si lo amplían o lo ponen a un costado porque solo se ve si bajas a los comentarios y queda como si la pagina no tuviera fondo.
Gracias por tu comentario. Ya corregimos el fondo de itch.io y estamos trabajando en los bugs de las mecánicas.
La estética y la banda sonora del juego van muy de la mano, están muy bien logradas. El tutorial establece de manera muy clara las mecánicas del juego y el objetivo. El detalle del checkpoint se agradece.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1.No puedo aterrizar en ningún lugar que no sea exactamente sobre el centro de la cabeza de un NPC en movimiento, ya que de lo contrario el personaje se congela y cae al vacío, lo que afecta directamente al gameplay.
2. Las colisiones en las esquinas sobre la cabeza de los NPC en muchas ocasiones atoran al personaje, impidiendo que caiga o salte.
3. No estoy seguro de si tuvieron en cuenta un diseño de nivel para llegar al objetivo, ya que después de MUCHOS intentos, no logré pasar el juego. Quedo pendiente a la reseña de otros compañeros para saber si el juego es imposible de superar o se debe a Skill issue.
P.D: La opción de modificar el volumen sí funciona y es muy práctica el haberla colocado como opción dentro del juego.
¡Gracias por tu feedback! Estamos trabajando en eso.
La idea de juego esta genial, mientras lo jugaba me preguntaba como se les ocurrió el concepto. El escenario y los personajes combinan muy bien. Seria bueno mejorar el gameplay, ya que el movimiento no es muy fluido y algunas cabezas tienen un collider en donde la garrapata se queda atascada.Cuando el personaje es móvil, es muy difícil aterrizar en las cabezas.
Primero pensamos en representar el mundo pequeño con células (biología) utilizando gamificación; luego de eso se nos ocurrió lo del piojo pero la idea era muy vaga porque no sabíamos como representar a la niña objetivo.
El juego en concepto me gusta mucho, me gusta la UI que abarcan aunque siento que algunos espacios esquinados pudieron ser ajustados un poco más limpios, realmente la música siento que está perfecta, siento que es acorde a este juego, me gusta el arte que manejan, siento que se me hace un poco lento el bichito, haciendo que su movimiento no sea limpio pero realmente se me hizo divertido el juego, me gusta y los animo a que sigan!
¡Gracias por tus comentarios! Gracias por hacernos notar lo de los espacios esquinados.
Buen Juego idea bastante original. Desafiante para esas personas que tengan grande motricidad. Es dificil llegar al checkpoint pero puede aun mejorar bastante
Gracias! Lo tendremos muy en cuenta para el diseño de nivel. <3
El patio de estilo infantil esta genial y la sensación de que todo es grande también. El estilo de juego me recuerda a la rana que debe cruzar una carretera, pero creo que no se trepa muy bien a las plataformas móviles, las cabezas de los niños.
Gracias por tu retroalimentación. Ya nos encontramos trabajando en solucionar el tema de los colliders.
Es un buen concepto, sin embargo hay que pulir las mecánicas en general, el estilo es consistente y la música también, la UI en general se ve bien, me encontré con los mismos bugs que ya han mencionado anteriormente.
Es un buen trabajo y podría estar mucho mejor si se reparan esos aspectos.
Gracias por tus observaciones, estamos trabajando en mejorarlo para que sea más agradable la experiencia.
Me gustó mucho el gameplay me reí tratando de llegar a la rubia, la ui esta muy adecuada tambien y se entiende como se adecua con el tema de la jam, sobre la pagina de itch la letra esta demasiado grande, y la fuente es una que ya han usado mucho otras paginas que tiene mas sentido ya que son pixel art, en este una fuente normal quedaria mas coherente.
Muchas gracias por las sugerencias visuales, Kelly :)
Modificaremos la fuente de Itch.io de manera que sea cómoda de ver y más adecuada con el estilo visual.
Me alegra mucho que te haya hecho reír; ganó el mal. UWU
Jajaja esta entretenido. Pero no puedo avanzar porque el personaje no se queda en la cabeza en los personajes en movimiento. Además si caigo en el borde de la cabeza del personaje se bugea y deja de moverse o saltar. La musica muy adecuada para el estilo comico del juego y el arte es muy conciso.
Sí, la jugabilidad tiene muchos aspectos que mejorar. Nos encanta que te parezca entretenido.
Me gustaron todos los modelos usados y la temática me parece muy divertida, la música también considero que es pertinente. En el tutorial también me puedo mover con AWSD pero la UI no se pone en rojo cuando uso esos botones, también ocurre que cuando te chocas con cualquier borde el movimiento deja de servir y eso puede ocasionar muchas situaciones frustrantes. También considero que si el tutorial es jugable, me deberían poner en una situación parecida al gameplay real, ya que por el tutorial puedo asumir que puedo moverme por el suelo pero realmente no es así. Una ultima observación es que después del checkpoint no vi ningún camino claro y si la intención es saltar entre los niños que se mueven es extremadamente difícil ya que el piojo no se adhiere a la plataforma movible.
Infinitas gracias por hacerme notar lo del AWSD. Lo corregiremos lo más pronto posible. Sobre el menú de controles, sí, tienes toda la razón en que es más lógico diseñar un tutorial retador acorde con el nivel real.Y sí, yo tampoco he pasado ese checkpoint.
Hola compañeros, me gustó el juego y creo que fue muy divertido, la mecánica es muy cómica. Aunque me costó bastante avanzar y no llegue a la rubia, me entretuvo y me retó a seguirlo jugando. El arte es bonito y consistente y la música esta en la misma línea. Les sugiero solamente, que distribuyan los niños por todo el mapa para mejorar la carga visual.
El slider de options no funciona, para mejorar la experiencia creo que deberían poner más rápido el giro y revisar las cabezas de los niños, porque estaba parado en las cabezas y no saltaba.
Sin embargo, a nivel general tuve una buena experiencia, me gustó jugarlo y me entretuvo. Muchas gracias.
Muchas gracias por tu retroalimentación, Sebas. :D Te agradezco mucho hacerme saber que el slider de opciones no siempre funciona, pues es inconsistente (a mí siempre me ha funcionado). También te agradezco por confirmarme que la jugabilidad requiere revisión. Trabajaremos mucho por resolver esos inconvenientes. :)
Hola compañer_s! Es un gusto venir por aquí a darles algo de feedback a su primera versión publicada. Espero sea de valor para los siguientes pasos.
Resalto la escogencia de los assets, se siente un estilo muy consistentes y resulta en un aire jocoso. El diseño de los menús me ha parecido super ordenado y personalizado. La pagina de itch.io me invita a jugar desde el primer momento.
En aspectos que creo que deben ser mejorados para subir la calidad del juego tal y como viene este momento es arreglar un bug menor y consolidar un movimiento y controles del piojo más robustos.
El bug es que cuando presiono el botón de pausa con el mouse y luego presiono la barra espaciadora, la barra deja de hacer salto y ahora activa el menú de pausa.
Sobre los controles, me ha resultado muy difícil desplazarme sobre las cabezas de los niños en movimiento porque el salto se tarda mucho en activar cuando presiono la barra y tarda mucho en caer también, mientras que los niños se mueven mucho más rápido. Además de que una vez en sus cabezas no puedo agarrarme y tengo que desplazarme junto con ellos. Hay que calibrar los tiempos de salto y caída. Dos soluciones que se complementan y creo que podrían mejorar significativamente la experiencia es implementar una mecánica de apuntar y ajustar la potencia de salto como ocurre por ejemplo en la pelea en Deltarune con la ficha damas chinas gigante. Y segundo, una mecánica de agarrarse al pelo de los niños y de incluso tener inersia si uno se suelta de ellos para aprovechar el impulso para llegar a otras cabezas. Definitivamente eso sería prioridad para mí, porque al ser un plataformero en 3D el movimiento debe ser muy preciso.
Más adelante sería genial colocarle voces a algunos niños o una ambientación de guardería, una respuesta de audio a los saltos y el aterrizaje en las cabezas.
Creo que eso ha sido todo de mi parte por ahora. Gracias por tomarse el tiempo de leer este mensajote y les deseo mucho éxito en lo que queda de JAM. Abrazos!
Tus comentarios son muy valiosos, gracias por tomarte el tiempo de hacerlos. Son gratamente recibidos y muy sustanciosos, trabajaremos en ello. Saludos!